Go 生成コードガイド (Opaque)

このドキュメントでは、プロトコルバッファコンパイラが任意のプロトコル定義に対して生成する Go コードについて正確に説明します。

proto2 と proto3 の生成コード間の違いは強調されています。これらの違いは、このドキュメントで説明されている生成コードにあり、両バージョンで同じ基本APIではありません。このドキュメントを読む前に、proto2 言語ガイドおよび/またはproto3 言語ガイドを読むことをお勧めします。

コンパイラの起動

プロトコルバッファコンパイラは、Go コードを生成するためにプラグインを必要とします。Go 1.16 以降を使用して、次のコマンドを実行してインストールしてください。

go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest

これにより、protoc-gen-go バイナリが $GOBIN にインストールされます。インストール場所を変更するには、$GOBIN 環境変数を設定してください。プロトコルバッファコンパイラがそれを見つけるためには、$PATH に含まれている必要があります。

プロトコルバッファコンパイラは、go_out フラグを指定して起動すると Go の出力を生成します。go_out フラグの引数は、コンパイラが Go の出力ファイルを書き込むディレクトリです。コンパイラは、入力された各 .proto ファイルに対して単一のソースファイルを作成します。出力ファイル名は、.proto 拡張子を .pb.go に置き換えることで作成されます。

生成された .pb.go ファイルが出力ディレクトリ内のどこに配置されるかは、コンパイラのフラグによって異なります。いくつかの出力モードがあります。

  • paths=import フラグが指定されている場合、出力ファイルは Go パッケージのインポートパス(.proto ファイル内の go_package オプションで提供されるものなど)にちなんで名付けられたディレクトリに配置されます。例えば、Go のインポートパスが example.com/project/protos/fizz の入力ファイル protos/buzz.proto は、example.com/project/protos/fizz/buzz.pb.go に出力ファイルが生成されます。paths フラグが指定されていない場合、これがデフォルトの出力モードです。
  • module=$PREFIX フラグが指定されている場合、出力ファイルは Go パッケージのインポートパス(.proto ファイル内の go_package オプションで提供されるものなど)にちなんで名付けられたディレクトリに配置されますが、指定されたディレクトリプレフィックスが出力ファイル名から削除されます。例えば、Go のインポートパスが example.com/project/protos/fizz で、module プレフィックスとして example.com/project が指定された入力ファイル protos/buzz.proto は、protos/fizz/buzz.pb.go に出力ファイルが生成されます。モジュールパス外の Go パッケージを生成するとエラーになります。このモードは、生成されたファイルを Go モジュールに直接出力するのに便利です。
  • paths=source_relative フラグが指定されている場合、出力ファイルは入力ファイルと同じ相対ディレクトリに配置されます。例えば、入力ファイル protos/buzz.proto は、protos/buzz.pb.go に出力ファイルが生成されます。

protoc-gen-go に固有のフラグは、protoc を呼び出す際に go_opt フラグを渡すことで提供されます。複数の go_opt フラグを渡すことができます。例えば、次を実行する場合:

protoc --proto_path=src --go_out=out --go_opt=paths=source_relative foo.proto bar/baz.proto

コンパイラは src ディレクトリ内から入力ファイル foo.protobar/baz.proto を読み込み、出力ファイル foo.pb.gobar/baz.pb.goout ディレクトリに書き込みます。コンパイラは必要に応じてネストされた出力サブディレクトリを自動的に作成しますが、出力ディレクトリ自体は作成しません。

パッケージ

Go コードを生成するためには、すべての .proto ファイル(生成される .proto ファイルが推移的に依存するものを含む)に対して Go パッケージのインポートパスが提供されている必要があります。Go インポートパスを指定する方法は2つあります。

  • .proto ファイル内で宣言する、または
  • protoc を呼び出す際にコマンドラインで宣言する。

.proto ファイルの Go パッケージを .proto ファイル自体と一元的に識別し、protoc 呼び出し時に渡されるフラグのセットを簡素化するために、.proto ファイル内で宣言することをお勧めします。特定の .proto ファイルの Go インポートパスが、.proto ファイル自体とコマンドラインの両方で提供されている場合、コマンドラインの指定が優先されます。

Go インポートパスは、Go パッケージの完全なインポートパスを持つ go_package オプションを宣言することで、.proto ファイル内でローカルに指定されます。使用例:

option go_package = "example.com/project/protos/fizz";

コンパイラを呼び出す際に、1つ以上の M${PROTO_FILE}=${GO_IMPORT_PATH} フラグを渡すことで、Go インポートパスをコマンドラインで指定できます。使用例:

protoc --proto_path=src \
  --go_opt=Mprotos/buzz.proto=example.com/project/protos/fizz \
  --go_opt=Mprotos/bar.proto=example.com/project/protos/foo \
  protos/buzz.proto protos/bar.proto

すべての .proto ファイルからその Go インポートパスへのマッピングは非常に大きくなる可能性があるため、Go インポートパスを指定するこのモードは通常、依存関係ツリー全体を制御する何らかのビルドツール(例:Bazel)によって実行されます。特定の .proto ファイルに対して重複するエントリがある場合、最後に指定されたものが優先されます。

go_package オプションと M フラグの両方において、値にはインポートパスからセミコロンで区切られた明示的なパッケージ名を含めることができます。例: "example.com/protos/foo;package_name"。この使用法は、パッケージ名がデフォルトでインポートパスから適切に導出されるため、推奨されません。

インポートパスは、ある .proto ファイルが別の .proto ファイルをインポートする際に、どのインポートステートメントを生成する必要があるかを決定するために使用されます。例えば、a.protob.proto をインポートする場合、生成された a.pb.go ファイルは、生成された b.pb.go ファイルを含む Go パッケージをインポートする必要があります(両方のファイルが同じパッケージにある場合を除く)。インポートパスは出力ファイル名を構築するためにも使用されます。詳細については、上記の「コンパイラの呼び出し」セクションを参照してください。

Go のインポートパスと、.proto ファイル内のpackage 指定子との間に相関関係はありません。後者は protobuf 名前空間にのみ関連し、前者は Go 名前空間にのみ関連します。また、Go のインポートパスと .proto のインポートパスの間にも相関関係はありません。

API レベル

生成されるコードは、Open Struct API または Opaque API のいずれかを使用します。導入については、Go Protobuf: 新しい Opaque API のブログ投稿を参照してください。

あなたの .proto ファイルが使用する構文に応じて、使用されるAPIは次のとおりです。

.proto 構文API レベル
proto2Open Struct API
proto3Open Struct API
エディション 2023Open Struct API
エディション 2024+Opaque API

API は、.proto ファイルで api_level エディション機能を設定することで選択できます。これはファイルごと、またはメッセージごとに設定できます。

edition = "2023";

package log;

import "google/protobuf/go_features.proto";
option features.(pb.go).api_level = API_OPAQUE;

message LogEntry {  }

便宜上、protoc コマンドラインフラグを使用してデフォルトの API レベルを上書きすることもできます。

protoc […] --go_opt=default_api_level=API_HYBRID

特定のファイル(すべてのファイルではなく)のデフォルト API レベルを上書きするには、apilevelM マッピングフラグ(インポートパスの M フラグと同様)を使用します。

protoc […] --go_opt=apilevelMhello.proto=API_HYBRID

コマンドラインフラグは、proto2 または proto3 構文をまだ使用している .proto ファイルにも機能しますが、.proto ファイル内から API レベルを選択したい場合は、まずそのファイルをエディションに移行する必要があります。

メッセージ

単純なメッセージ宣言がある場合:

message Artist {}

プロトコルバッファコンパイラは Artist という構造体を生成します。*Artistproto.Message インターフェースを実装します。

proto パッケージは、バイナリ形式への変換やバイナリ形式からの変換を含む、メッセージを操作する関数を提供します。

proto.Message インターフェースは ProtoReflect メソッドを定義します。このメソッドは、メッセージのリフレクションベースのビューを提供する protoreflect.Message を返します。

optimize_for オプションは Go コードジェネレーターの出力には影響しません。

複数のゴルーチンが同じメッセージに同時にアクセスする場合、以下のルールが適用されます。

  • フィールドへの同時アクセス(読み取り)は安全ですが、1つ例外があります。
  • 同じメッセージ内の異なるフィールドを変更することは安全です。
  • フィールドを同時に変更することは安全ではありません。
  • proto パッケージの関数(proto.Marshalproto.Size など)と同時にメッセージを何らかの方法で変更することは安全ではありません。

ネストされた型

メッセージは別のメッセージの内部に宣言できます。例:

message Artist {
  message Name {
  }
}

この場合、コンパイラは ArtistArtist_Name の2つの構造体を生成します。

フィールド

プロトコルバッファコンパイラは、メッセージ内で定義された各フィールドに対して、アクセサメソッド(セッターとゲッター)を生成します。

生成される Go アクセサメソッドは、.proto ファイル内のフィールド名がアンダースコアを含む小文字(あるべき姿)であっても、常にキャメルケースの命名を使用することに注意してください。ケース変換は以下のようになります。

  1. 最初の文字はエクスポートのために大文字になります。最初の文字がアンダースコアの場合、それは削除され、大文字の X が前置されます。
  2. 内部のアンダースコアの後に小文字が続く場合、アンダースコアは削除され、続く文字が大文字になります。

したがって、Go では GetBirthYear() メソッドを使用して proto フィールド birth_year にアクセスでき、GetXBirthYear_2() を使用して _birth_year_2 にアクセスできます。

単一スカラーフィールド (proto2)

いずれかのフィールド定義に対して:

optional int32 birth_year = 1;
required int32 birth_year = 1;

コンパイラは以下のアクセサメソッドを生成します。

func (m *Artist) GetBirthYear() int32 { ... }
func (m *Artist) SetBirthYear(v int32) { ... }
func (m *Artist) HasBirthYear() bool { ... }
func (m *Artist) ClearBirthYear() { ... }

アクセサメソッド GetBirthYear() は、birth_year 内の int32 値、またはフィールドが設定されていない場合はデフォルト値を返します。デフォルトが明示的に設定されていない場合、その型のゼロ値が代わりに使用されます(数値の場合は0、文字列の場合は空文字列)。

その他のスカラーフィールド型(boolbytesstring を含む)の場合、スカラー値型テーブルに従って int32 は対応する Go 型に置き換えられます。

単一スカラーフィールド (proto3)

このフィールド定義の場合:

int32 birth_year = 1;
optional int32 first_active_year = 2;

コンパイラは以下のアクセサメソッドを生成します。

func (m *Artist) GetBirthYear() int32 { ... }
func (m *Artist) SetBirthYear(v int32) { ... }
// NOTE: No HasBirthYear() or ClearBirthYear() methods;
// proto3 fields only have presence when declared as optional:
// /programming-guides/field_presence.md

func (m *Artist) GetFirstActiveYear() int32 { ... }
func (m *Artist) SetFirstActiveYear(v int32) { ... }
func (m *Artist) HasFirstActiveYear() bool { ... }
func (m *Artist) ClearFirstActiveYear() { ... }

アクセサメソッド GetBirthYear() は、birth_year 内の int32 値、またはフィールドが設定されていない場合はその型のゼロ値を返します(数値の場合は0、文字列の場合は空文字列)。

その他のスカラーフィールド型(boolbytesstring を含む)の場合、スカラー値型テーブルに従って int32 は対応する Go 型に置き換えられます。proto で設定されていない値は、その型のゼロ値として表現されます(数値の場合は0、文字列の場合は空文字列)。

単一メッセージフィールド

メッセージ型がある場合:

message Band {}

Band フィールドを持つメッセージの場合:

// proto2
message Concert {
  optional Band headliner = 1;
  // The generated code is the same result if required instead of optional.
}

// proto3
message Concert {
  Band headliner = 1;
}

コンパイラは以下のアクセサメソッドを持つ Go 構造体を生成します。

type Concert struct { ... }

func (m *Concert) GetHeadliner() *Band { ... }
func (m *Concert) SetHeadliner(v *Band) { ... }
func (m *Concert) HasHeadliner() bool { ... }
func (m *Concert) ClearHeadliner() { ... }

GetHeadliner() アクセサメソッドは、m が nil であっても安全に呼び出すことができます。これにより、中間で nil チェックをすることなく、get 呼び出しを連鎖させることができます。

var m *Concert // defaults to nil
log.Infof("GetFoundingYear() = %d (no panic!)", m.GetHeadliner().GetFoundingYear())

フィールドが設定されていない場合、ゲッターはそのフィールドのデフォルト値を返します。メッセージの場合、デフォルト値は nil ポインタです。

ゲッターとは異なり、セッターは nil チェックを自動的に行いません。したがって、nil の可能性があるメッセージに対してセッターを安全に呼び出すことはできません。

繰り返しフィールド

繰り返しフィールドの場合、アクセサメソッドはスライス型を使用します。繰り返しフィールドを持つこのメッセージの場合:

message Concert {
  // Best practice: use pluralized names for repeated fields:
  // /programming-guides/style#repeated-fields
  repeated Band support_acts = 1;
}

コンパイラは以下のアクセサメソッドを持つ Go 構造体を生成します。

type Concert struct { ... }

func (m *Concert) GetSupportActs() []*Band { ... }
func (m *Concert) SetSupportActs(v []*Band) { ... }

同様に、フィールド定義 repeated bytes band_promo_images = 1; の場合、コンパイラは [][]byte 型を扱うアクセサを生成します。繰り返し列挙型 repeated MusicGenre genres = 2; の場合、コンパイラは []MusicGenre 型を扱うアクセサを生成します。

以下の例は、ビルダーを使用して Concert メッセージを構築する方法を示しています。

concert := Concert_builder{
  SupportActs: []*Band{
    {}, // First element.
    {}, // Second element.
  },
}.Build()

あるいは、セッターを使用することもできます。

concert := &Concert{}
concert.SetSupportActs([]*Band{
    {}, // First element.
    {}, // Second element.
})

フィールドにアクセスするには、以下のようにします。

support := concert.GetSupportActs() // support type is []*Band.
b1 := support[0] // b1 type is *Band, the first element in support_acts.

マップフィールド

各マップフィールドは、TKey がフィールドのキー型で TValue がフィールドの値型である map[TKey]TValue 型を扱うアクセサを生成します。マップフィールドを持つこのメッセージの場合:

message MerchItem {}

message MerchBooth {
  // items maps from merchandise item name ("Signed T-Shirt") to
  // a MerchItem message with more details about the item.
  map<string, MerchItem> items = 1;
}

コンパイラは以下のアクセサメソッドを持つ Go 構造体を生成します。

type MerchBooth struct { ... }

func (m *MerchBooth) GetItems() map[string]*MerchItem { ... }
func (m *MerchBooth) SetItems(v map[string]*MerchItem) { ... }

Oneof フィールド

oneof フィールドの場合、protobuf コンパイラは oneof 内の各単一フィールドに対してアクセサを生成します。

oneof フィールドを持つこのメッセージの場合:

package account;
message Profile {
  oneof avatar {
    string image_url = 1;
    bytes image_data = 2;
  }
}

コンパイラは以下のアクセサメソッドを持つ Go 構造体を生成します。

type Profile struct { ... }

func (m *Profile) WhichAvatar() case_Profile_Avatar { ... }
func (m *Profile) GetImageUrl() string { ... }
func (m *Profile) GetImageData() []byte { ... }

func (m *Profile) SetImageUrl(v string) { ... }
func (m *Profile) SetImageData(v []byte) { ... }

func (m *Profile) HasAvatar() bool { ... }
func (m *Profile) HasImageUrl() bool { ... }
func (m *Profile) HasImageData() bool { ... }

func (m *Profile) ClearAvatar() { ... }
func (m *Profile) ClearImageUrl() { ... }
func (m *Profile) ClearImageData() { ... }

以下の例は、ビルダーを使用してフィールドを設定する方法を示しています。

p1 := accountpb.Profile_builder{
  ImageUrl: proto.String("https://example.com/image.png"),
}.Build()

…または、同等の方法としてセッターを使用する方法:

// imageData is []byte
imageData := getImageData()
p2 := &accountpb.Profile{}
p2.SetImageData(imageData)

フィールドにアクセスするには、WhichAvatar() の結果に対して switch ステートメントを使用できます。

switch m.WhichAvatar() {
case accountpb.Profile_ImageUrl_case:
    // Load profile image based on URL
    // using m.GetImageUrl()

case accountpb.Profile_ImageData_case:
    // Load profile image based on bytes
    // using m.GetImageData()

case accountpb.Profile_Avatar_not_set_case:
    // The field is not set.

default:
    return fmt.Errorf("Profile.Avatar has an unexpected new oneof field %v", x)
}

ビルダー

ビルダーは、特に単体テストのようなネストされたメッセージを扱う場合に、単一の式内でメッセージを構築し初期化するための便利な方法です。

他の言語(Javaなど)のビルダーとは異なり、Go の protobuf ビルダーは関数間で受け渡しされることを意図していません。代わりに、Build() をすぐに呼び出して、結果のプロトメッセージを渡し、セッターを使用してフィールドを変更してください。

列挙型

以下のような列挙型がある場合:

message Venue {
  enum Kind {
    KIND_UNSPECIFIED = 0;
    KIND_CONCERT_HALL = 1;
    KIND_STADIUM = 2;
    KIND_BAR = 3;
    KIND_OPEN_AIR_FESTIVAL = 4;
  }
  Kind kind = 1;
  // ...
}

プロトコルバッファコンパイラは、その型を持つ型と一連の定数を生成します。

type Venue_Kind int32

const (
    Venue_KIND_UNSPECIFIED       Venue_Kind = 0
    Venue_KIND_CONCERT_HALL      Venue_Kind = 1
    Venue_KIND_STADIUM           Venue_Kind = 2
    Venue_KIND_BAR               Venue_Kind = 3
    Venue_KIND_OPEN_AIR_FESTIVAL Venue_Kind = 4
)

メッセージ内の列挙型(上記のようなもの)の場合、型名はメッセージ名から始まります。

type Venue_Kind int32

パッケージレベルの列挙型の場合:

enum Genre {
  GENRE_UNSPECIFIED = 0;
  GENRE_ROCK = 1;
  GENRE_INDIE = 2;
  GENRE_DRUM_AND_BASS = 3;
  // ...
}

Go の型名は proto の列挙型名から変更されません。

type Genre int32

この型には、指定された値の名前を返す String() メソッドがあります。

Enum() メソッドは、新しく割り当てられたメモリを指定された値で初期化し、対応するポインタを返します。

func (Genre) Enum() *Genre

プロトコルバッファコンパイラは、列挙型の各値に対して定数を生成します。メッセージ内の列挙型の場合、定数はその列挙型を囲むメッセージの名前から始まります。

const (
    Venue_KIND_UNSPECIFIED       Venue_Kind = 0
    Venue_KIND_CONCERT_HALL      Venue_Kind = 1
    Venue_KIND_STADIUM           Venue_Kind = 2
    Venue_KIND_BAR               Venue_Kind = 3
    Venue_KIND_OPEN_AIR_FESTIVAL Venue_Kind = 4
)

パッケージレベルの列挙型の場合、定数は代わりに列挙型名から始まります。

const (
    Genre_GENRE_UNSPECIFIED   Genre = 0
    Genre_GENRE_ROCK          Genre = 1
    Genre_GENRE_INDIE         Genre = 2
    Genre_GENRE_DRUM_AND_BASS Genre = 3
)

protobuf コンパイラは、整数値から文字列名へのマップと、名前から値へのマップも生成します。

var Genre_name = map[int32]string{
    0: "GENRE_UNSPECIFIED",
    1: "GENRE_ROCK",
    2: "GENRE_INDIE",
    3: "GENRE_DRUM_AND_BASS",
}
var Genre_value = map[string]int32{
    "GENRE_UNSPECIFIED":   0,
    "GENRE_ROCK":          1,
    "GENRE_INDIE":         2,
    "GENRE_DRUM_AND_BASS": 3,
}

.proto 言語では、複数の列挙シンボルが同じ数値を持つことを許可していることに注意してください。同じ数値を持つシンボルは同義語です。これらは Go では全く同じ方法で表現され、複数の名前が同じ数値に対応します。逆マッピングには、数値から .proto ファイルに最初に現れる名前への単一のエントリが含まれます。

拡張 (proto2)

拡張定義がある場合:

extend Concert {
  optional int32 promo_id = 123;
}

プロトコルバッファコンパイラは E_Promo_id という名前の protoreflect.ExtensionType 値を生成します。この値は、メッセージ内の拡張機能にアクセスするために、proto.GetExtensionproto.SetExtensionproto.HasExtension、および proto.ClearExtension 関数と共に使用できます。GetExtension 関数と SetExtension 関数はそれぞれ、拡張値型を含む interface{} 値を返し、受け入れます。

単一のスカラー拡張フィールドの場合、拡張値型はスカラー値型テーブルからの対応する Go 型です。

単一の埋め込みメッセージ拡張フィールドの場合、拡張値型は *M であり、M はフィールドメッセージ型です。

繰り返し拡張フィールドの場合、拡張値型は単一型のスライスです。

例えば、以下の定義がある場合:

extend Concert {
  optional int32 singular_int32 = 1;
  repeated bytes repeated_strings = 2;
  optional Band singular_message = 3;
}

拡張値は以下のようにアクセスできます。

m := &somepb.Concert{}
proto.SetExtension(m, extpb.E_SingularInt32, int32(1))
proto.SetExtension(m, extpb.E_RepeatedString, []string{"a", "b", "c"})
proto.SetExtension(m, extpb.E_SingularMessage, &extpb.Band{})

v1 := proto.GetExtension(m, extpb.E_SingularInt32).(int32)
v2 := proto.GetExtension(m, extpb.E_RepeatedString).([][]byte)
v3 := proto.GetExtension(m, extpb.E_SingularMessage).(*extpb.Band)

拡張は、別の型の中にネストして宣言できます。例えば、一般的なパターンは次のようになります。

message Promo {
  extend Concert {
    optional int32 promo_id = 124;
  }
}

この場合、ExtensionType の値は E_Promo_Concert と名付けられます。

サービス

Go コードジェネレーターは、デフォルトではサービス用の出力を生成しません。gRPC プラグインを有効にすると(gRPC Go クイックスタートガイドを参照)、gRPC をサポートするためのコードが生成されます。