言語ガイド (proto 3)
このガイドでは、プロトコルバッファデータを構造化するためのプロトコルバッファ言語の使用方法について説明します。これには、.protoファイルの構文や、.protoファイルからデータアクセス生成クラスを生成する方法が含まれます。プロトコルバッファ言語のproto3リビジョンについて説明します。
エディション構文の詳細については、Protobufエディション言語ガイドを参照してください。
proto2構文の詳細については、Proto2言語ガイドを参照してください。
これはリファレンスガイドです。このドキュメントで説明されている多くの機能を使用したステップバイステップの例については、選択した言語のチュートリアルを参照してください。
メッセージ型の定義
まず、非常にシンプルな例を見てみましょう。検索リクエストメッセージ形式を定義したいとします。各検索リクエストには、クエリ文字列、興味のある結果の特定のページ、およびページあたりの結果数が含まれます。これが、メッセージタイプを定義するために使用する.protoファイルです。
syntax = "proto3";
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 results_per_page = 3;
}
ファイルの最初の行は、protobuf言語仕様のproto3リビジョンを使用していることを指定します。
edition(またはproto2/proto3の場合はsyntax) は、ファイルの最初の空でない、コメントでない行である必要があります。editionまたはsyntaxが指定されていない場合、プロトコルバッファコンパイラはproto2を使用していると仮定します。
SearchRequestメッセージ定義は、3つのフィールド(名前/値のペア)を指定しています。これらは、このタイプのメッセージに含めたい各データに対応しています。各フィールドには名前と型があります。
フィールド型の指定
前の例では、すべてのフィールドはスカラー型です。2つの整数 (page_numberとresults_per_page) と1つの文字列 (query)。フィールドには列挙型や、他のメッセージ型のような複合型も指定できます。
フィールド番号の割り当て
メッセージ定義の各フィールドには、1から536,870,911までの番号を、以下の制限付きで与える必要があります。
- 指定された番号は、そのメッセージのすべてのフィールドの中で一意でなければなりません。
- フィールド番号
19,000から19,999は、Protocol Buffersの実装のために予約されています。メッセージでこれらの予約済みフィールド番号を使用すると、プロトコルバッファコンパイラは文句を言います。 - 以前に予約されたフィールド番号や、拡張機能に割り当てられたフィールド番号は使用できません。
この番号は、メッセージワイヤ形式でフィールドを識別するため、メッセージタイプが使用され始めると変更できません。「フィールド番号の変更」は、そのフィールドを削除し、同じ型だが新しい番号を持つ新しいフィールドを作成することと同じです。これを適切に行う方法については、フィールドの削除を参照してください。
フィールド番号は決して再利用すべきではありません。予約済みリストからフィールド番号を取り出して、新しいフィールド定義で再利用しないでください。フィールド番号の再利用による影響を参照してください。
最も頻繁に設定されるフィールドには、フィールド番号1から15を使用する必要があります。フィールド番号の値が小さいほど、ワイヤ形式でのスペースが少なくて済みます。例えば、フィールド番号が1から15の範囲では、エンコードに1バイトかかります。フィールド番号が16から2047の範囲では、2バイトかかります。これについては、プロトコルバッファエンコードで詳しく知ることができます。
フィールド番号の再利用による影響
フィールド番号を再利用すると、ワイヤーフォーマットメッセージのデコードが曖昧になります。
Protobufのワイヤーフォーマットは無駄がなく、ある定義でエンコードされたフィールドを別の定義でデコードしたことを検出する方法を提供していません。
ある定義を使用してフィールドをエンコードし、その後、その同じフィールドを別の定義でデコードすると、以下のような事態につながる可能性があります。
- デバッグに費やされる開発者の時間
- パース/マージエラー(最良のシナリオ)
- 個人情報/機密情報の漏洩
- データの破損
フィールド番号の再利用の一般的な原因
- フィールドの番号変更(見た目の美しい番号順にするために行われることがあります)。番号変更は、事実上、番号変更に関わるすべてのフィールドを削除して再追加することになり、互換性のないワイヤーフォーマットの変更をもたらします。
- フィールドを削除し、将来の再利用を防ぐために番号を予約しないこと。
フィールド番号は32ビットではなく29ビットに制限されています。これは、3ビットがフィールドのワイヤーフォーマットを指定するために使用されるためです。詳細については、エンコーディングのトピックを参照してください。
フィールドカーディナリティの指定
メッセージフィールドは、次のいずれかになります。
単数形:
proto3には、単一フィールドが2種類あります。
optional: (推奨)optionalフィールドは、次の2つの状態のいずれかになります。- フィールドが設定されており、明示的に設定されたか、ワイヤーから解析された値が含まれています。ワイヤーにシリアライズされます。
- フィールドが設定されておらず、デフォルト値を返します。ワイヤーにシリアライズされません。
値が明示的に設定されたかどうかを確認できます。
optionalは、protobufエディションおよびproto2との最大限の互換性のために、_暗黙的_フィールドよりも推奨されます。_暗黙的_: (非推奨) 暗黙的フィールドには明示的なカーディナリティラベルがなく、次のように動作します。
フィールドがメッセージ型の場合、
optionalフィールドとまったく同じように動作します。フィールドがメッセージでない場合、2つの状態があります。
- フィールドは、明示的に設定されたか、ワイヤから解析された非デフォルト (非ゼロ) 値に設定されています。これはワイヤにシリアライズされます。
- フィールドはデフォルト (ゼロ) 値に設定されています。これはワイヤにシリアライズされません。実際、デフォルト (ゼロ) 値が設定されたのか、ワイヤから解析されたのか、まったく提供されなかったのかを判断することはできません。この件の詳細については、フィールドの存在を参照してください。
repeated: このフィールド型は、整形式のメッセージ内で0回以上繰り返すことができます。繰り返された値の順序は保持されます。map: これはキーと値のペアのフィールド型です。このフィールド型の詳細については、マップを参照してください。
繰り返しフィールドはデフォルトでpackedされます。
proto3では、スカラー数値型のrepeatedフィールドはデフォルトでpackedエンコーディングを使用します。
`packed`エンコーディングについての詳細は、Protocol Bufferエンコーディングで確認できます。
メッセージ型フィールドは常にフィールドの存在を持ちます。
proto3では、メッセージ型フィールドはすでにフィールドの存在を持っています。このため、optional修飾子を追加しても、フィールドのフィールドの存在は変わりません。
次のコードサンプルにおけるMessage2とMessage3の定義は、すべての言語で同じコードを生成し、バイナリ、JSON、およびTextFormatでの表現に違いはありません。
syntax="proto3";
package foo.bar;
message Message1 {}
message Message2 {
Message1 foo = 1;
}
message Message3 {
optional Message1 bar = 1;
}
整形式メッセージ
「整形式」という用語は、protobufメッセージに適用される場合、シリアライズ/デシリアライズされたバイトを指します。protocパーサーは、与えられたproto定義ファイルが解析可能であることを検証します。
単一フィールドは、ワイヤ形式のバイト内に複数回出現する可能性があります。パーサーは入力を受け入れますが、そのフィールドの最後のインスタンスのみが生成されたバインディングを通じてアクセス可能になります。このトピックの詳細については、Last One Winsを参照してください。
メッセージ型の追加
単一の.protoファイルで複数のメッセージ型を定義できます。これは、関連する複数のメッセージを定義する場合に役立ちます。例えば、SearchResponseメッセージ型に対応する応答メッセージ形式を定義したい場合、同じ.protoに追加できます。
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 results_per_page = 3;
}
message SearchResponse {
...
}
メッセージの結合は肥大化につながる 複数のメッセージ型(メッセージ、enum、サービスなど)を単一の.protoファイルで定義できますが、依存関係が異なる多数のメッセージが単一ファイルで定義されている場合、依存関係の肥大化につながる可能性もあります。各.protoファイルにはできるだけ少ないメッセージ型を含めることをお勧めします。
コメントの追加
`.proto`ファイルにコメントを追加するには:
.protoコード要素の前の行に、C/C++/Javaの行末スタイルコメント「//」を使用することを推奨します。
Cスタイルのインライン/複数行コメント `/* ... */` も受け入れられます。
- 複数行コメントを使用する場合、マージン行として「*」を使用することが推奨されます。
/**
* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
* indicate which results to include in the response.
*/
message SearchRequest {
string query = 1;
// Which page number do we want?
int32 page_number = 2;
// Number of results to return per page.
int32 results_per_page = 3;
}
フィールドの削除
フィールドを削除することは、適切に行われないと深刻な問題を引き起こす可能性があります。
フィールドが不要になり、クライアントコードからすべての参照が削除された場合、メッセージからフィールド定義を削除できます。ただし、削除されたフィールド番号を予約する必要があります。削除されたフィールド番号を予約しない場合、将来開発者がその番号を再利用する可能性があります。
また、メッセージのJSONおよびTextFormatエンコーディングが引き続き解析できるように、フィールド名を予約する必要もあります。
予約済みフィールド番号
メッセージタイプを更新する際に、フィールドを完全に削除したり、コメントアウトしたりすると、将来の開発者がタイプを独自に更新する際にそのフィールド番号を再利用する可能性があります。これは、フィールド番号の再利用の影響で説明されているように、深刻な問題を引き起こす可能性があります。これを防ぐには、削除したフィールド番号をreservedリストに追加します。
将来の開発者がこれらの予約済みフィールド番号を使用しようとすると、protocコンパイラはエラーメッセージを生成します。
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11;
}
予約済みフィールド番号の範囲は包括的です(`9 to 11`は`9, 10, 11`と同じです)。
予約済みのフィールド名
古いフィールド名を後で再利用することは一般的に安全ですが、TextProtoやJSONエンコーディングを使用している場合、フィールド名がシリアライズされるため例外です。このリスクを避けるために、削除したフィールド名を`reserved`リストに追加することができます。
予約された名前は、プロトタイプコンパイラの動作にのみ影響し、実行時の動作には影響しません。ただし、TextProtoの実装では、予約された名前の不明なフィールドは解析時に破棄される場合があります(他の不明なフィールドのようなエラーは発生しません)。現在、C++とGoの実装のみがこれを行います。実行時のJSON解析は予約された名前の影響を受けません。
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11;
reserved "foo", "bar";
}
同じ`reserved`文にフィールド名とフィールド番号を混在させることはできないことに注意してください。
.protoから何が生成されるか
.protoでプロトコルバッファコンパイラを実行すると、コンパイラは、ファイルで記述したメッセージ型を操作するために必要なコードを、選択した言語で生成します。これには、フィールド値の取得と設定、メッセージの出力ストリームへのシリアル化、入力ストリームからのメッセージの解析が含まれます。
- C++の場合、コンパイラは各`.proto`から`.h`と`.cc`ファイルを生成し、ファイルで記述された各メッセージ型に対応するクラスを作成します。
- Javaの場合、コンパイラは各メッセージ型に対応するクラスを含む`.java`ファイルを生成します。また、メッセージクラスのインスタンスを作成するための特別な`Builder`クラスも生成します。
- Kotlinの場合、Javaで生成されたコードに加えて、コンパイラは各メッセージタイプに対して、改善されたKotlin APIを持つ
.ktファイルを生成します。これには、メッセージインスタンスの作成を簡素化するDSL、null許容フィールドアクセサ、およびコピー関数が含まれます。 - Pythonは少し異なります。Pythonコンパイラは、
.proto内の各メッセージ型の静的ディスクリプタを持つモジュールを生成し、それが実行時に必要なPythonデータアクセス生成クラスを作成するために_メタクラス_とともに使用されます。 - Goの場合、コンパイラは`.pb.go`ファイルを生成し、そのファイル内の各メッセージ型に対応する型を作成します。
- Rubyの場合、コンパイラはメッセージ型を含むRubyモジュールを持つ`.rb`ファイルを生成します。
- Objective-Cの場合、コンパイラは各`.proto`から`pbobjc.h`と`pbobjc.m`ファイルを生成し、ファイルで記述された各メッセージ型に対応するクラスを作成します。
- C#の場合、コンパイラは各`.proto`から`.cs`ファイルを生成し、ファイルに記述された各メッセージ型に対応するクラスを作成します。
- PHPの場合、コンパイラはファイルで記述された各メッセージ型に対して
.phpメッセージファイルを、コンパイルする各.protoファイルに対して.phpメタデータファイルを生成します。メタデータファイルは、有効なメッセージ型をディスクリプタプールにロードするために使用されます。 - Dartの場合、コンパイラはファイル内の各メッセージタイプに対応するクラスを持つ`.pb.dart`ファイルを生成します。
各言語のAPIの使用方法についての詳細は、選択した言語のチュートリアルを参考にしてください。さらに詳細なAPI情報については、関連するAPIリファレンスを参照してください。
スカラー値型
スカラーメッセージフィールドは以下のいずれかの型を持つことができます。表は`.proto`ファイルで指定された型と、自動生成されるクラスでの対応する型を示しています。
| Proto 型 | 注釈 |
|---|---|
| double | IEEE 754倍精度形式を使用。 |
| float | IEEE 754単精度形式を使用。 |
| int32 | 可変長エンコーディングを使用します。負の数のエンコードには非効率です。フィールドが負の値を持つ可能性が高い場合は、代わりにsint32を使用してください。 |
| int64 | 可変長エンコーディングを使用します。負の数のエンコードには非効率です。フィールドが負の値を持つ可能性が高い場合は、代わりにsint64を使用してください。 |
| uint32 | 可変長エンコーディングを使用します。 |
| uint64 | 可変長エンコーディングを使用します。 |
| sint32 | 可変長エンコーディングを使用します。符号付き整数値。これらは通常のint32よりも効率的に負の数をエンコードします。 |
| sint64 | 可変長エンコーディングを使用します。符号付き整数値。これらは通常のint64よりも効率的に負の数をエンコードします。 |
| fixed32 | 常に4バイト。値が228より大きいことが多い場合、uint32より効率的です。 |
| fixed64 | 常に8バイト。値が256より大きいことが多い場合、uint64より効率的です。 |
| sfixed32 | 常に4バイト。 |
| sfixed64 | 常に8バイト。 |
| bool | |
| string | 文字列は常にUTF-8エンコードまたは7ビットASCIIテキストを含んでいる必要があり、232より長くすることはできません。 |
| bytes | 232以下の任意のバイトシーケンスを含むことができます。 |
| Proto 型 | C++ 型 | Java/Kotlin 型[1] | Python 型[3] | Go 型 | Ruby 型 | C# 型 | PHP 型 | Dart 型 | Rust 型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| double | double | double | float | float64 | Float | double | float | double | f64 |
| float | float | float | float | float32 | Float | float | float | double | f32 |
| int32 | int32_t | int | int | int32 | Fixnum または Bignum (必要に応じて) | int | integer | int | i32 |
| int64 | int64_t | long | int/long[4] | int64 | Bignum | long | integer/string[6] | Int64 | i64 |
| uint32 | uint32_t | int[2] | int/long[4] | uint32 | Fixnum または Bignum (必要に応じて) | uint | integer | int | u32 |
| uint64 | uint64_t | long[2] | int/long[4] | uint64 | Bignum | ulong | integer/string[6] | Int64 | u64 |
| sint32 | int32_t | int | int | int32 | Fixnum または Bignum (必要に応じて) | int | integer | int | i32 |
| sint64 | int64_t | long | int/long[4] | int64 | Bignum | long | integer/string[6] | Int64 | i64 |
| fixed32 | uint32_t | int[2] | int/long[4] | uint32 | Fixnum または Bignum (必要に応じて) | uint | integer | int | u32 |
| fixed64 | uint64_t | long[2] | int/long[4] | uint64 | Bignum | ulong | integer/string[6] | Int64 | u64 |
| sfixed32 | int32_t | int | int | int32 | Fixnum または Bignum (必要に応じて) | int | integer | int | i32 |
| sfixed64 | int64_t | long | int/long[4] | int64 | Bignum | long | integer/string[6] | Int64 | i64 |
| bool | bool | boolean | bool | bool | TrueClass/FalseClass | bool | boolean | bool | bool |
| string | std::string | String | str/unicode[5] | string | String (UTF-8) | string | string | String | ProtoString |
| bytes | std::string | ByteString | str (Python 2), bytes (Python 3) | []byte | String (ASCII-8BIT) | ByteString | string | List | ProtoBytes |
[1] Kotlinは、Java/Kotlin混合コードベースでの互換性を確保するため、符号なし型であってもJavaの対応する型を使用します。
[2] Javaでは、符号なし32ビットおよび64ビット整数は、符号付きの対応物を使用して表現され、最上位ビットは単に符号ビットに格納されます。
[3] すべての場合において、フィールドに値を設定する際には、それが有効であることを確認するための型チェックが実行されます。
[4] 64ビットまたは符号なし32ビット整数は、デコード時には常にlongとして表現されますが、フィールドを設定する際にintが与えられた場合はintになることがあります。すべての場合において、設定される値は表現される型に収まる必要があります。[2]を参照してください。
[5] Pythonの文字列はデコード時にユニコードとして表現されますが、ASCII文字列が与えられた場合はstrになることがあります(これは変更される可能性があります)。
[6] 64ビットマシンではIntegerが使用され、32ビットマシンではstringが使用されます。
メッセージをシリアライズする際にこれらの型がどのようにエンコードされるかについての詳細は、Protocol Bufferエンコーディングで確認できます。
フィールドのデフォルト値
メッセージがパースされる際、エンコードされたメッセージバイトに特定のフィールドが含まれていない場合、パースされたオブジェクトでそのフィールドにアクセスすると、そのフィールドのデフォルト値が返されます。デフォルト値は型によって異なります。
- 文字列の場合、デフォルト値は空文字列です。
- bytesの場合、デフォルト値は空のバイト列です。
- boolの場合、デフォルト値はfalseです。
- 数値型の場合、デフォルト値はゼロです。
- メッセージフィールドの場合、フィールドは設定されていません。その正確な値は言語に依存します。詳細については、生成コードガイドを参照してください。
- enumの場合、デフォルト値は最初に定義されたenum値であり、0でなければなりません。 enumデフォルト値を参照してください。
repeatedフィールドのデフォルト値は空です(通常、適切な言語での空のリスト)。
マップフィールドのデフォルト値は空です(通常、適切な言語での空のマップ)。
暗黙的な存在のスカラーフィールドの場合、メッセージがパースされた後では、そのフィールドが明示的にデフォルト値に設定されたのか (例えばブール値がfalseに設定されたのか)、まったく設定されなかったのかを区別する方法がないことに注意してください。メッセージ型を定義する際には、この点を考慮する必要があります。例えば、falseに設定された場合に何らかの動作を切り替えるブール値がある場合、その動作がデフォルトでも発生してほしくない場合は、そのようにしないでください。また、スカラーメッセージフィールドがデフォルトに設定されている場合、その値はワイヤ上でシリアル化されないことにも注意してください。floatまたはdouble値が+0に設定されている場合、それはシリアル化されませんが、-0は区別されると見なされ、シリアル化されます。
生成されたコードにおけるデフォルト値の動作に関する詳細は、選択した言語の生成コードガイドを参照してください。
列挙型
メッセージ型を定義する際、フィールドの1つが、事前に定義された値のリストのいずれか1つの値のみを持つようにしたい場合があります。例えば、各SearchRequestにcorpusフィールドを追加したいとします。ここで、corpusはUNIVERSAL、WEB、IMAGES、LOCAL、NEWS、PRODUCTS、またはVIDEOのいずれかになります。これは、各可能な値の定数を持つenumをメッセージ定義に追加することで非常に簡単に実行できます。
以下の例では、すべての可能な値を持つ`Corpus`という`enum`と、`Corpus`型のフィールドを追加しました。
enum Corpus {
CORPUS_UNSPECIFIED = 0;
CORPUS_UNIVERSAL = 1;
CORPUS_WEB = 2;
CORPUS_IMAGES = 3;
CORPUS_LOCAL = 4;
CORPUS_NEWS = 5;
CORPUS_PRODUCTS = 6;
CORPUS_VIDEO = 7;
}
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 results_per_page = 3;
Corpus corpus = 4;
}
列挙型のデフォルト値
`SearchRequest.corpus`フィールドのデフォルト値は`CORPUS_UNSPECIFIED`です。なぜなら、それがenumで定義された最初の値だからです。
proto3では、enum定義で最初に定義される値は必ず0でなければならず、ENUM_TYPE_NAME_UNSPECIFIEDまたはENUM_TYPE_NAME_UNKNOWNという名前であるべきです。これは次の理由によります。
- 0を数値デフォルト値として使用できるように、ゼロ値が必要です。
- 明示的に異なる値が指定されていない限り、最初のenum値がデフォルトとなるproto2のセマンティクスとの互換性のために、ゼロ値が最初の要素である必要があります。
また、この最初のデフォルト値は、「この値は指定されなかった」以外の意味を持たないことが推奨されます。
列挙値のエイリアス
異なる列挙定数に同じ値を割り当てることで、エイリアスを定義できます。これを行うには、allow_aliasオプションをtrueに設定する必要があります。そうしないと、プロトコルバッファコンパイラはエイリアスが見つかったときに警告メッセージを生成します。すべてのエイリアス値はシリアライゼーションでは有効ですが、デシリアライゼーション時には最初の値のみが使用されます。
enum EnumAllowingAlias {
option allow_alias = true;
EAA_UNSPECIFIED = 0;
EAA_STARTED = 1;
EAA_RUNNING = 1;
EAA_FINISHED = 2;
}
enum EnumNotAllowingAlias {
ENAA_UNSPECIFIED = 0;
ENAA_STARTED = 1;
// ENAA_RUNNING = 1; // Uncommenting this line will cause a warning message.
ENAA_FINISHED = 2;
}
列挙子の定数は32ビット整数の範囲内である必要があります。enum値はワイヤ上でvarintエンコーディングを使用するため、負の値は非効率的であり、推奨されません。前の例のようにメッセージ定義内でenumを定義することも、外部で定義することもできます。これらのenumは、.protoファイル内の任意のメッセージ定義で再利用できます。また、_MessageType_._EnumType_という構文を使用して、別のメッセージのフィールドの型として、あるメッセージで宣言されたenum型を使用することもできます。
enumを使用する.protoでプロトコルバッファコンパイラを実行すると、生成されたコードには、Java、Kotlin、またはC++の場合に対応するenumが、Pythonの場合にはランタイム生成クラスで整数値を持つシンボル定数のセットを作成するために使用される特殊なEnumDescriptorクラスが生成されます。
重要
生成されたコードは、列挙子の数に関する言語固有の制限(ある言語では数千程度)の対象となる場合があります。使用を計画している言語の制限を確認してください。逆シリアル化中、認識されない列挙値はメッセージ内に保持されますが、メッセージが逆シリアル化されたときの表現方法は言語に依存します。C++やGoのように、指定されたシンボルの範囲外の値を持つオープン列挙型をサポートする言語では、不明な列挙値は単にその基となる整数表現として格納されます。Javaのように閉鎖列挙型を持つ言語では、列挙内のケースが認識されない値を表現するために使用され、基となる整数は特別なアクセサでアクセスできます。どちらの場合でも、メッセージがシリアル化されると、認識されない値もメッセージとともにシリアル化されます。
重要
enumがどのように動作すべきかと、異なる言語で現在どのように動作するかの対比については、Enumの動作を参照してください。アプリケーションでメッセージの`enum`を扱う方法についての詳細は、選択した言語の生成コードガイドを参照してください。
予約値
enum型を更新する際に、enumエントリを完全に削除したり、コメントアウトしたりすると、将来のユーザーが型を独自に更新する際に、その数値値を再利用する可能性があります。これは、後に同じ.protoの古いインスタンスを読み込んだ場合に、データ破損やプライバシーバグなど、深刻な問題を引き起こす可能性があります。これを確実に防ぐ方法の1つは、削除されたエントリの数値値(および/または名前。JSONシリアライゼーションでも問題を引き起こす可能性があります)をreservedとして指定することです。プロトコルバッファコンパイラは、将来のユーザーがこれらの識別子を使用しようとすると警告します。maxキーワードを使用して、予約された数値範囲が最大可能値までであることを指定できます。
enum Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11, 40 to max;
reserved "FOO", "BAR";
}
同じ`reserved`文にフィールド名と数値を混在させることはできません。
他のメッセージ型の使用
他のメッセージ型をフィールド型として使用できます。例えば、各SearchResponseメッセージにResultメッセージを含めたいとします。これを行うには、同じ.protoでResultメッセージ型を定義し、SearchResponseでResult型のフィールドを指定します。
message SearchResponse {
repeated Result results = 1;
}
message Result {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
定義のインポート
先の例では、`Result`メッセージ型は`SearchResponse`と同じファイルで定義されています。フィールド型として使用したいメッセージ型が既に別の`.proto`ファイルで定義されている場合はどうなるでしょうか。
他の`.proto`ファイルからの定義を*インポート*することで使用できます。別の`.proto`の定義をインポートするには、ファイルの先頭にimport文を追加します。
import "myproject/other_protos.proto";
protobufコンパイラは、importディレクティブを解決する際に、-I/--proto_pathフラグを使用して指定されたディレクトリのセット内でインポートされたファイルを探します。importステートメントで指定されたパスは、これらのディレクトリに対して相対的に解決されます。コンパイラの使用に関する詳細については、クラスの生成を参照してください。
例えば、次のディレクトリ構造を考えます。
my_project/
├── protos/
│ ├── main.proto
│ └── common/
│ └── timestamp.proto
main.proto内でtimestamp.protoの定義を使用するには、my_projectディレクトリからコンパイラを実行し、--proto_path=protosを設定します。その場合、main.protoのimportステートメントは次のようになります。
// Located in my_project/protos/main.proto
import "common/timestamp.proto";
一般的には、--proto_pathフラグをprotosを含む最上位ディレクトリに設定する必要があります。これはプロジェクトのルートであることが多いですが、この例では別の/protosディレクトリにあります。
デフォルトでは、直接インポートされた.protoファイルからの定義のみを使用できます。ただし、場合によっては.protoファイルを新しい場所に移動する必要がある場合があります。.protoファイルを直接移動して、すべての呼び出し元サイトを一度に変更するのではなく、古い場所にプレースホルダーの.protoファイルを置いて、import publicの概念を使用してすべてのインポートを新しい場所に転送できます。
注: Javaで利用可能なパブリックインポート機能は、.protoファイル全体を移動する場合や、java_multiple_files = trueを使用する場合に最も効果的です。これらの場合、生成された名前は安定しており、コード内の参照を更新する必要がありません。java_multiple_files = trueなしで.protoファイルの一部を移動する場合でも技術的には機能しますが、その場合、多くの参照を同時に更新する必要があるため、移行が大幅に容易になるわけではない可能性があります。この機能は、Kotlin、TypeScript、JavaScript、GCL、またはprotobuf静的リフレクションを使用するC++ターゲットでは利用できません。
`import public`の依存関係は、`import public`文を含むプロトをインポートする任意のコードによって推移的に依存される可能性があります。例えば:
// new.proto
// All definitions are moved here
// old.proto
// This is the proto that all clients are importing.
import public "new.proto";
import "other.proto";
// client.proto
import "old.proto";
// You use definitions from old.proto and new.proto, but not other.proto
proto2メッセージタイプの使用
proto2メッセージ型をインポートしてproto3メッセージで使用することも、その逆も可能です。ただし、proto2のenumはproto3構文では直接使用できません(インポートされたproto2メッセージがそれらを使用している場合は問題ありません)。
ネストされた型
次の例のように、他のメッセージタイプの内部でメッセージタイプを定義し、使用することができます。ここでは、`Result`メッセージが`SearchResponse`メッセージの内部で定義されています。
message SearchResponse {
message Result {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
repeated Result results = 1;
}
このメッセージ型を親メッセージ型の外部で再利用したい場合は、`_Parent_._Type_`として参照します。
message SomeOtherMessage {
SearchResponse.Result result = 1;
}
メッセージは好きなだけ深くネストできます。以下の例では、`Inner`という名前の2つのネストされた型は、異なるメッセージ内で定義されているため、完全に独立していることに注意してください。
message Outer { // Level 0
message MiddleAA { // Level 1
message Inner { // Level 2
int64 ival = 1;
bool booly = 2;
}
}
message MiddleBB { // Level 1
message Inner { // Level 2
int32 ival = 1;
bool booly = 2;
}
}
}
メッセージタイプの更新
既存のメッセージ型がすべてのニーズを満たさなくなった場合(たとえば、メッセージ形式に余分なフィールドを追加したい場合)でも、古い形式で作成されたコードを使用したい場合でも、心配いりません!バイナリワイヤ形式を使用する場合、既存のコードを壊すことなくメッセージ型を更新することは非常に簡単です。
注意
プロトコルバッファメッセージを保存するためにProtoJSONまたはプロトテキスト形式を使用する場合、プロト定義で行える変更は異なります。ProtoJSONワイヤ形式の安全な変更については、こちらで説明されています。Protoのベストプラクティスと以下のルールを確認してください。
バイナリワイヤー形式で安全でない変更
ワイヤ非安全な変更とは、古いスキーマを使用してシリアライズされたデータを新しいスキーマを使用するパーサー(またはその逆)で解析すると壊れるスキーマ変更のことです。データのすべてのシリアライザーとデシリアライザーが新しいスキーマを使用していることがわかっている場合にのみ、ワイヤ非安全な変更を行ってください。
- 既存のフィールドのフィールド番号を変更することは安全ではありません。
- フィールド番号を変更することは、そのフィールドを削除し、同じ型で新しいフィールドを追加することと同等です。フィールドの番号を付け替えたい場合は、フィールドの削除の手順を参照してください。
- フィールドを既存の`oneof`に移動することは安全ではありません。
バイナリワイヤー形式で安全な変更
ワイヤーセーフな変更とは、データの損失や新たなパース失敗のリスクなしに、スキーマをこの方法で進化させることが完全に安全な変更です。
ワイヤ安全な変更であっても、特定の言語のアプリケーションコードにとって破壊的な変更となる可能性があることに注意してください。例えば、既存のenumに値を追加すると、そのenumに対する網羅的なスイッチを持つコードはコンパイルエラーになります。そのため、Googleは公開メッセージに対してこれらの種類の変更の一部を行わない場合があります。これらの変更が安全であるかどうかについては、AIPsにガイダンスが含まれています。
- 新しいフィールドの追加は安全です。
- フィールドの削除は安全です。
- 更新されたメッセージ型で同じフィールド番号を再び使用してはいけません。代わりにフィールドの名前を変更したり、おそらく「OBSOLETE_」というプレフィックスを追加したり、将来の
.protoユーザーが誤って番号を再利用しないようにフィールド番号を予約したりすることを検討してください。
- 更新されたメッセージ型で同じフィールド番号を再び使用してはいけません。代わりにフィールドの名前を変更したり、おそらく「OBSOLETE_」というプレフィックスを追加したり、将来の
- enumに値を追加することは安全です。
- 単一の明示的な存在フィールドまたは拡張を**新しい** `oneof`のメンバーに変更することは安全です。
- 1つのフィールドのみを含む`oneof`を明示的な存在フィールドに変更することは安全です。
- フィールドを同じ番号と型の拡張に変更することは安全です。
バイナリワイヤー形式で互換性のある変更(条件付きで安全)
ワイヤ安全な変更とは異なり、ワイヤ互換とは、特定の変更の前と後の両方で同じデータを解析できることを意味します。ただし、この種類の変更では、データの解析が損失を伴う可能性があります。例えば、int32をint64に変更するのは互換性のある変更ですが、INT32_MAXより大きい値が書き込まれた場合、int32として読み取るクライアントは数値の上位ビットを破棄します。
スキーマに互換性のある変更を加えるには、システムへのロールアウトを慎重に管理する必要があります。例えば、int32をint64に変更しても、新しいスキーマがすべてのエンドポイントにデプロイされるまで有効なint32値のみを書き込み続け、その後、より大きな値を書き込み始めるようにすることができます。
スキーマが組織外に公開されている場合、新しいスキーマの展開を管理して、異なる値の範囲がいつ安全に使用できるかを知ることができないため、一般的にワイヤー互換の変更を行うべきではありません。
- `int32`、`uint32`、`int64`、`uint64`、および`bool`はすべて互換性があります。
- ワイヤーから解析された数値が対応する型に収まらない場合、C++でその数値をその型にキャストした場合と同じ効果が得られます(たとえば、64ビットの数値がint32として読み取られると、32ビットに切り捨てられます)。
- `sint32`と`sint64`は互いに互換性がありますが、他の整数型とは互換性が*ありません*。
- 書き込まれた値がINT_MINからINT_MAX(両端を含む)の範囲内であれば、どちらの型でも同じ値として解析されます。sint64値がその範囲外で書き込まれ、sint32として解析された場合、varintは32ビットに切り捨てられ、その後ジグザグデコードが行われます(これにより異なる値が観察されます)。
- `string`と`bytes`は、バイト列が有効なUTF-8である限り互換性があります。
- 埋め込みメッセージは、バイト列がメッセージのエンコードされたインスタンスを含んでいる場合、`bytes`と互換性があります。
- `fixed32`は`sfixed32`と互換性があり、`fixed64`は`sfixed64`と互換性があります。
- `string`、`bytes`、およびメッセージフィールドの場合、単数形は`repeated`と互換性があります。
- 繰り返しフィールドのシリアライズされたデータが入力として与えられた場合、このフィールドが単一型であると想定するクライアントは、プリミティブ型フィールドの場合は最後の入力値を取得し、メッセージ型フィールドの場合はすべての入力要素をマージします。ただし、ブール値やenumを含む数値型の場合、これは一般的に安全ではないことに注意してください。数値型の繰り返しフィールドは、デフォルトでpacked形式でシリアライズされるため、単一フィールドが想定されている場合には正しく解析されません。
- `enum`は`int32`、`uint32`、`int64`、`uint64`と互換性があります。
- メッセージが逆シリアル化されたときにクライアントコードがそれらを異なる方法で扱う可能性があることに注意してください。例えば、認識されないproto3
enum値はメッセージ内に保持されますが、メッセージが逆シリアル化されたときの表現方法は言語に依存します。
- メッセージが逆シリアル化されたときにクライアントコードがそれらを異なる方法で扱う可能性があることに注意してください。例えば、認識されないproto3
- フィールドを `map<K, V>` と対応する `repeated` メッセージフィールドとの間で変更することは、バイナリ互換です(メッセージレイアウトやその他の制約については、下記の マップ を参照してください)。
- ただし、変更の安全性はアプリケーションに依存します。メッセージの逆シリアル化と再シリアル化を行う場合、
repeatedフィールド定義を使用するクライアントは意味的に同一の結果を生成します。一方、mapフィールド定義を使用するクライアントはエントリを並べ替えたり、重複キーを持つエントリを削除したりする可能性があります。
- ただし、変更の安全性はアプリケーションに依存します。メッセージの逆シリアル化と再シリアル化を行う場合、
未知のフィールド
不明なフィールドとは、パーサーが認識しないフィールドを表す、適切にフォーマットされたプロトコルバッファシリアライズデータのことです。たとえば、古いバイナリが新しいフィールドを持つ新しいバイナリから送信されたデータを解析する場合、それらの新しいフィールドは古いバイナリでは不明なフィールドになります。
Proto3メッセージは、未知のフィールドを保持し、解析中およびシリアル化された出力中にそれらを含めます。これはproto2の動作と一致します。
未知のフィールドの保持
一部の操作により、未知のフィールドが失われる可能性があります。たとえば、次のいずれかを行うと、未知のフィールドは失われます。
- プロトをJSONにシリアライズする。
- メッセージ内のすべてのフィールドを反復処理して、新しいメッセージを生成する。
未知のフィールドを失わないようにするには、次のことを行ってください。
- バイナリを使用し、データ交換にテキスト形式を使用しないようにする。
- フィールドごとにコピーするのではなく、`CopyFrom()` や `MergeFrom()` などのメッセージ指向の API を使用してデータをコピーする。
TextFormatは少し特殊なケースです。TextFormatにシリアライズすると、未知のフィールドはフィールド番号を使用して出力されます。しかし、TextFormatデータをバイナリプロトに戻してパースすると、フィールド番号を使用するエントリがある場合に失敗します。
Any
Anyメッセージ型を使用すると、.proto定義なしでメッセージを埋め込み型として使用できます。Anyには、任意のシリアル化されたメッセージがbytesとして含まれ、そのメッセージの型に対するグローバルに一意な識別子として機能し、解決されるURLも含まれます。Any型を使用するには、google/protobuf/any.protoをインポートする必要があります。
import "google/protobuf/any.proto";
message ErrorStatus {
string message = 1;
repeated google.protobuf.Any details = 2;
}
特定のメッセージ型のデフォルトの型URLは `type.googleapis.com/_packagename_._messagename_` です。
異なる言語の実装では、Any値を型安全な方法でパックおよびアンパックするためのランタイムライブラリヘルパーがサポートされます。例えば、JavaではAny型に特別なpack()およびunpack()アクセサがあり、C++ではPackFrom()およびUnpackTo()メソッドがあります。
// Storing an arbitrary message type in Any.
NetworkErrorDetails details = ...;
ErrorStatus status;
status.add_details()->PackFrom(details);
// Reading an arbitrary message from Any.
ErrorStatus status = ...;
for (const google::protobuf::Any& detail : status.details()) {
if (detail.Is<NetworkErrorDetails>()) {
NetworkErrorDetails network_error;
detail.UnpackTo(&network_error);
... processing network_error ...
}
}
Oneof
多数の単一フィールドを持ち、同時に最大1つのフィールドしか設定されないメッセージがある場合、oneof機能を使用することで、この動作を強制し、メモリを節約できます。
Oneofフィールドはオプションフィールドに似ていますが、oneof内のすべてのフィールドがメモリを共有し、同時に設定できるフィールドは最大1つです。oneofのいずれかのメンバーを設定すると、他のすべてのメンバーは自動的にクリアされます。選択した言語に応じて、特別なcase()またはWhichOneof()メソッドを使用して、oneof内でどの値が設定されているか(もしあれば)を確認できます。
複数の値が設定された場合、proto内の順序で決定される最後に設定された値が、以前のすべての値を上書きすることに注意してください。
oneofフィールドのフィールド番号は、それを囲むメッセージ内で一意でなければなりません。
Oneofの使用
`.proto`でoneofを定義するには、`oneof`キーワードの後にoneof名、この場合は`test_oneof`を続けます。
message SampleMessage {
oneof test_oneof {
string name = 4;
SubMessage sub_message = 9;
}
}
次に、oneofフィールドをoneof定義に追加します。mapフィールドとrepeatedフィールドを除く、あらゆる種類のフィールドを追加できます。oneofに繰り返しフィールドを追加する必要がある場合は、繰り返しフィールドを含むメッセージを使用できます。
生成されたコードでは、oneof フィールドは通常のフィールドと同じゲッターとセッターを持っています。また、oneof 内でどの値が設定されているか (もしあれば) を確認するための特別なメソッドも取得できます。選択した言語の oneof API については、関連するAPI リファレンスで詳しく知ることができます。
Oneofの機能
oneofフィールドを設定すると、oneofの他のすべてのメンバーが自動的にクリアされます。そのため、複数のoneofフィールドを設定した場合、最後に設定したフィールドのみが値を持ち続けます。
SampleMessage message; message.set_name("name"); CHECK_EQ(message.name(), "name"); // Calling mutable_sub_message() will clear the name field and will set // sub_message to a new instance of SubMessage with none of its fields set. message.mutable_sub_message(); CHECK(message.name().empty());パーサーがワイヤ上で同じoneofの複数のメンバーを検出した場合、解析されたメッセージでは最後に検出されたメンバーのみが使用されます。ワイヤ上のデータを解析する際、バイトの先頭から開始し、次の値を評価して、以下の解析ルールを適用します。
まず、同じoneof内の*異なる*フィールドが現在設定されているかを確認し、設定されていればそれをクリアします。
次に、そのフィールドがoneof内にないかのように内容を適用します。
- プリミティブは、既に設定されている値を上書きします。
- メッセージは、すでに設定されている値にマージされます。
oneofは`repeated`にできません。
リフレクションAPIはoneofフィールドに対して機能します。
oneofフィールドをデフォルト値に設定した場合(例えば、int32のoneofフィールドを0に設定するなど)、そのoneofフィールドの「ケース」が設定され、値はワイヤー上でシリアライズされます。
C++を使用している場合は、コードがメモリクラッシュを引き起こさないように注意してください。以下のサンプルコードは、`set_name()`メソッドを呼び出すことによって`sub_message`がすでに削除されているため、クラッシュします。
SampleMessage message; SubMessage* sub_message = message.mutable_sub_message(); message.set_name("name"); // Will delete sub_message sub_message->set_... // Crashes here再びC++で、oneofを持つ2つのメッセージを`Swap()`すると、各メッセージは他方のoneofケースを持つことになります。以下の例では、`msg1`は`sub_message`を持ち、`msg2`は`name`を持つことになります。
SampleMessage msg1; msg1.set_name("name"); SampleMessage msg2; msg2.mutable_sub_message(); msg1.swap(&msg2); CHECK(msg1.has_sub_message()); CHECK_EQ(msg2.name(), "name");
後方互換性の問題
oneofフィールドを追加または削除する際には注意が必要です。oneofの値のチェックがNone/NOT_SETを返した場合、それはoneofが設定されていないか、oneofの異なるバージョン内のフィールドに設定されている可能性があることを意味します。ワイヤ上の未知のフィールドがoneofのメンバーであるかどうかを知る方法がないため、その違いを区別する方法はありません。
タグの再利用に関する問題
- 単一フィールドをoneofに出し入れする: メッセージがシリアライズされて解析された後、一部の情報 (一部のフィールドがクリアされる) が失われる可能性があります。ただし、単一フィールドを新しいoneofに安全に移動できます。また、同時に1つしか設定されていないことが分かっている場合は、複数のフィールドを移動できる場合もあります。詳細については、メッセージタイプの更新を参照してください。
- oneofフィールドを削除して再度追加する: メッセージがシリアライズされ、パースされた後、現在設定されているoneofフィールドがクリアされる可能性があります。
- oneofの分割または結合: これは単一フィールドの移動と同様の問題を抱えています。
マップ
データ定義の一部として連想マップを作成したい場合、プロトコルバッファは便利なショートカット構文を提供します。
map<key_type, value_type> map_field = N;
...ここでkey_typeは任意の整数型または文字列型 (つまり、浮動小数点型とbytesを除く任意のスカラー型) にすることができます。enum型とprotoメッセージはkey_typeには有効ではありません。value_typeは別のマップを除く任意の型にすることができます。
したがって、たとえば、各`Project`メッセージが文字列キーに関連付けられているプロジェクトのマップを作成したい場合、次のように定義できます。
map<string, Project> projects = 3;
マップの機能
- マップフィールドは
repeatedにすることはできません。 - マップ値のワイヤーフォーマットの順序とマップの反復順序は未定義であるため、マップ項目が特定の順序であることに依存することはできません。
- `.proto`のテキストフォーマットを生成する際、マップはキーによってソートされます。数値キーは数値的にソートされます。
- ワイヤーからパースする場合やマージする場合、重複したマップキーが存在すると、最後に見つかったキーが使用されます。テキストフォーマットからマップをパースする場合、重複したキーがあるとパースに失敗することがあります。
- マップフィールドにキーは提供するが値を提供しない場合、フィールドがシリアライズされる際の動作は言語に依存します。C++、Java、Kotlin、Pythonでは型のデフォルト値がシリアライズされますが、他の言語では何もシリアライズされません。
- シンボル `FooEntry` は、マップ `foo` と同じスコープに存在できません。なぜなら、`FooEntry` はマップの実装によってすでに使用されているからです。
生成されたマップAPIは、現在サポートされているすべての言語で利用可能です。選択した言語のマップAPIの詳細については、関連するAPIリファレンスで確認できます。
後方互換性
マップ構文は、ワイヤー上では以下のものと等価であるため、マップをサポートしていないプロトコルバッファ実装でもデータを処理できます。
message MapFieldEntry {
key_type key = 1;
value_type value = 2;
}
repeated MapFieldEntry map_field = N;
マップをサポートするプロトコルバッファ実装は、以前の定義で受け入れ可能なデータを生成し、受け入れる必要があります。
パッケージ
プロトコルメッセージタイプ間の名前の衝突を防ぐために、`.proto`ファイルにオプションの`package`指定子を追加できます。
package foo.bar;
message Open { ... }
その後、メッセージタイプのフィールドを定義する際にパッケージ指定子を使用できます。
message Foo {
...
foo.bar.Open open = 1;
...
}
パッケージ指定子が生成されたコードにどのように影響するかは、選択した言語によって異なります。
- C++では、生成されたクラスはC++の名前空間内にラップされます。たとえば、`Open`は`foo::bar`という名前空間に入ります。
- JavaおよびKotlinでは、`.proto`ファイルで明示的に`option java_package`を指定しない限り、パッケージはJavaのパッケージとして使用されます。
- Pythonでは、Pythonモジュールはファイルシステム内の場所によって整理されるため、`package`ディレクティブは無視されます。
- Goでは、
packageディレクティブは無視され、生成された.pb.goファイルは対応するgo_proto_libraryBazelルールで命名されたパッケージに入ります。オープンソースプロジェクトの場合、go_packageオプションまたはBazelの-Mフラグのいずれかを必ず指定する必要があります。 - Rubyでは、生成されたクラスはネストされたRubyネームスペースにラップされ、必要なRubyのキャピタリゼーションスタイル(最初の文字を大文字にする。最初の文字がアルファベットでない場合は
PB_が前置される)に変換されます。例えば、OpenはネームスペースFoo::Barに入ります。 - PHPでは、
.protoファイルで明示的にoption php_namespaceを指定しない限り、パッケージはPascalCaseに変換された後、名前空間として使用されます。例えば、Openは名前空間Foo\Barに入ります。 - C#では、
.protoファイルで明示的にoption csharp_namespaceを指定しない限り、パッケージはPascalCaseに変換された後、名前空間として使用されます。例えば、Openは名前空間Foo.Barに入ります。
packageディレクティブが生成コードに直接影響しない場合でも(例:Python)、.protoファイルにパッケージを指定することを強くお勧めします。そうしないと、記述子で名前の衝突が発生し、他の言語でプロトを移植できなくなる可能性があります。
パッケージと名前解決
プロトコルバッファ言語における型名の解決はC++のように機能します。まず最も内側のスコープが検索され、次にその次の内側というように続き、各パッケージはその親パッケージに対して「内側」であると見なされます。先頭の'.'(例:.foo.bar.Baz)は、代わりに最も外側のスコープから開始することを意味します。
プロトコルバッファコンパイラは、インポートされた`.proto`ファイルを解析することですべての型名を解決します。各言語のコードジェネレータは、異なるスコーピングルールを持っていても、その言語で各型を参照する方法を知っています。
サービスの定義
RPC(Remote Procedure Call)システムでメッセージ型を使用したい場合、.protoファイルでRPCサービスインターフェースを定義すると、プロトコルバッファコンパイラが選択した言語でサービスインターフェースコードとスタブを生成します。例えば、SearchRequestを受け取り、SearchResponseを返すメソッドを持つRPCサービスを定義したい場合、.protoファイルで次のように定義できます。
service SearchService {
rpc Search(SearchRequest) returns (SearchResponse);
}
プロトコルバッファで使用する最も簡単なRPCシステムはgRPCです。gRPCはGoogleで開発された言語・プラットフォームに依存しないオープンソースのRPCシステムです。gRPCはプロトコルバッファと特に相性が良く、特別なプロトコルバッファコンパイラプラグインを使用して、.protoファイルから関連するRPCコードを直接生成できます。
gRPCを使用しない場合は、独自のRPC実装でプロトコルバッファを使用することも可能です。これについては、Proto2言語ガイドで詳しく知ることができます。
また、プロトコルバッファ用のRPC実装を開発するサードパーティプロジェクトもいくつか進行中です。私たちが知っているプロジェクトへのリンクの一覧は、サードパーティアドオンのwikiページを参照してください。
JSONマッピング
標準のprotobufバイナリワイヤ形式は、protobufを使用する2つのシステム間の通信に推奨されるシリアル化形式です。protobufワイヤ形式ではなくJSONを使用するシステムと通信するために、ProtobufはJSONで規範的なエンコーディングをサポートしています。
オプション
.protoファイル内の個々の宣言には、多くの_オプション_を注釈付けできます。オプションは宣言全体の意味を変更しませんが、特定のコンテキストでの処理方法に影響を与える可能性があります。利用可能なオプションの完全なリストは/google/protobuf/descriptor.protoで定義されています。
一部のオプションはファイルレベルオプションであり、メッセージ、enum、またはサービス定義の内側ではなく、トップレベルスコープで記述する必要があります。一部のオプションはメッセージレベルオプションであり、メッセージ定義の内側に記述する必要があります。一部のオプションはフィールドレベルオプションであり、フィールド定義の内側に記述する必要があります。オプションは、enum型、enum値、oneofフィールド、サービス型、およびサービスメソッドにも記述できますが、現在、これらのいずれにも有用なオプションは存在しません。
以下は、最も一般的に使用されるオプションのいくつかです。
java_package(ファイルオプション): 生成されるJava/Kotlinクラスに使用するパッケージ。.protoファイルで明示的なjava_packageオプションが与えられていない場合、デフォルトではprotoパッケージ(.protoファイルで"package"キーワードを使用して指定されたもの)が使用されます。ただし、protoパッケージは逆ドメイン名で始まるとは限らないため、一般的に良いJavaパッケージとはなりません。JavaまたはKotlinコードを生成しない場合、このオプションは影響しません。option java_package = "com.example.foo";java_outer_classname(ファイルオプション): 生成するラッパーJavaクラスのクラス名(およびファイル名)。.protoファイルで明示的なjava_outer_classnameが指定されていない場合、クラス名は.protoファイル名をキャメルケースに変換して構築されます(foo_bar.protoはFooBar.javaになります)。java_multiple_filesオプションが無効になっている場合、この.protoファイル用に生成される他のすべてのクラス/enumなどは、この外側のラッパーJavaクラスの_内部_にネストされたクラス/enumなどとして生成されます。Javaコードを生成しない場合、このオプションは影響しません。option java_outer_classname = "Ponycopter";java_multiple_files(ファイルオプション): falseの場合、この.protoファイルに対しては単一の.javaファイルのみが生成され、トップレベルのメッセージ、サービス、および列挙型に対して生成されるすべてのJavaクラス/列挙型などは、外側のクラス(java_outer_classnameを参照)の内側にネストされます。trueの場合、トップレベルのメッセージ、サービス、および列挙型に対して生成される各Javaクラス/列挙型などに対して個別の.javaファイルが生成され、この.protoファイルに対して生成されるラッパーJavaクラスには、ネストされたクラス/列挙型などは含まれません。これはブール値オプションであり、デフォルトはfalseです。Javaコードを生成しない場合、このオプションは効果がありません。option java_multiple_files = true;`optimize_for` (ファイルオプション): `SPEED`、`CODE_SIZE`、または`LITE_RUNTIME`に設定できます。これはC++およびJavaのコードジェネレータ(および場合によってはサードパーティのジェネレータ)に次のように影響します。
- `SPEED` (デフォルト): プロトコルバッファコンパイラは、メッセージタイプのシリアライズ、パース、その他の一般的な操作のためのコードを生成します。このコードは高度に最適化されています。
CODE_SIZE: プロトコルバッファコンパイラは最小限のクラスを生成し、シリアル化、解析、およびその他のさまざまな操作を実装するために、共有されたリフレクションベースのコードに依存します。したがって、生成されるコードはSPEEDよりもはるかに小さくなりますが、操作は遅くなります。クラスはSPEEDモードとまったく同じ公開APIを実装します。このモードは、非常に多数の.protoファイルを含み、すべてが非常に高速である必要がないアプリケーションで最も役立ちます。LITE_RUNTIME: プロトコルバッファコンパイラは、「ライト」ランタイムライブラリ(libprotobufではなくlibprotobuf-lite)のみに依存するクラスを生成します。ライトランタイムはフルライブラリよりもはるかに小さく(約1桁小さい)、記述子やリフレクションなどの特定の機能は省略されています。これは、携帯電話などの制約のあるプラットフォームで実行されるアプリにとって特に有用です。コンパイラは、SPEEDモードと同様に、すべてのメソッドの高速な実装を生成します。生成されるクラスは、各言語でMessageLiteインターフェースのみを実装し、これはフルMessageインターフェースのメソッドのサブセットのみを提供します。
option optimize_for = CODE_SIZE;cc_generic_services、java_generic_services、py_generic_services(ファイルオプション):汎用サービスは非推奨です。 プロトコルバッファコンパイラがC++、Java、Pythonのサービス定義に基づいて抽象サービスコードを生成するかどうかをそれぞれ決定します。レガシーの理由から、これらはデフォルトでtrueです。しかし、バージョン2.3.0(2010年1月)以降、RPC実装は、「抽象」サービスに依存するのではなく、各システムに特化したコードを生成するためのコードジェネレータプラグインを提供することが望ましいと考えられています。// This file relies on plugins to generate service code. option cc_generic_services = false; option java_generic_services = false; option py_generic_services = false;`cc_enable_arenas` (ファイルオプション): C++で生成されたコードに対してアリーナアロケーションを有効にします。
objc_class_prefix(ファイルオプション): この.protoから生成されるすべてのObjective-Cクラスとenumに前置されるObjective-Cクラスプレフィックスを設定します。デフォルトはありません。Appleの推奨に従い、3〜5文字の大文字のプレフィックスを使用する必要があります。2文字のプレフィックスはすべてAppleによって予約されていることに注意してください。packed(フィールドオプション): 基本数値型の繰り返しフィールドではデフォルトでtrueになり、よりコンパクトなエンコーディングが使用されます。アンパックされたワイヤフォーマットを使用するには、falseに設定できます。これにより、以下の例に示すように、バージョン2.3.0より前のパーサーとの互換性が提供されます(めったに必要ありません)。repeated int32 samples = 4 [packed = false];deprecated(フィールドオプション):trueに設定されている場合、フィールドが非推奨であり、新しいコードで使用すべきではないことを示します。ほとんどの言語では、これは実際には何の影響も与えません。Javaでは、これは@Deprecatedアノテーションになります。C++の場合、clang-tidyは非推奨フィールドが使用されるたびに警告を生成します。将来、他の言語固有のコードジェネレーターは、フィールドのアクセサーに非推奨アノテーションを生成し、その結果、フィールドを使用しようとするコードをコンパイルする際に警告が発行されます。フィールドが誰も使用しておらず、新しいユーザーが使用するのを防ぎたい場合は、フィールド宣言を予約ステートメントに置き換えることを検討してください。int32 old_field = 6 [deprecated = true];
列挙値のオプション
Enum値のオプションがサポートされています。`deprecated`オプションを使用して、ある値がもはや使用されるべきでないことを示すことができます。拡張機能を使用してカスタムオプションを作成することもできます。
次の例は、これらのオプションを追加するための構文を示しています。
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.EnumValueOptions {
optional string string_name = 123456789;
}
enum Data {
DATA_UNSPECIFIED = 0;
DATA_SEARCH = 1 [deprecated = true];
DATA_DISPLAY = 2 [
(string_name) = "display_value"
];
}
`string_name`オプションを読み取るC++コードは、次のようになるかもしれません。
const absl::string_view foo = proto2::GetEnumDescriptor<Data>()
->FindValueByName("DATA_DISPLAY")->options().GetExtension(string_name);
enum値やフィールドにカスタムオプションを適用する方法については、カスタムオプションを参照してください。
カスタムオプション
Protocol Buffersでは、独自のオプションを定義して使用することもできます。これは、ほとんどの人が必要としない高度な機能であることに注意してください。独自のオプションを作成する必要があると思われる場合は、詳細についてProto2言語ガイドを参照してください。カスタムオプションの作成には拡張機能を使用しますが、これらはproto3ではカスタムオプションにのみ許可されています。
オプションの保持
オプションには、生成されたコードでオプションが保持されるかどうかを制御する_リテンション_の概念があります。オプションはデフォルトで_ランタイムリテンション_を持ちます。つまり、生成されたコードで保持され、生成された記述子プールで実行時に可視になります。ただし、retention = RETENTION_SOURCEを設定して、オプション(またはオプション内のフィールド)が実行時に保持されないように指定できます。これは_ソースリテンション_と呼ばれます。
オプションの保持は、ほとんどのユーザーが心配する必要のない高度な機能ですが、バイナリで保持されるコードサイズのコストを支払わずに特定のオプションを使用したい場合に役立ちます。ソース保持のオプションはprotocおよびprotocプラグインには引き続き表示されるため、コードジェネレーターはそれらを使用して動作をカスタマイズできます。
保持は、次のようにオプションに直接設定できます。
extend google.protobuf.FileOptions {
optional int32 source_retention_option = 1234
[retention = RETENTION_SOURCE];
}
通常のフィールドにも設定できますが、その場合、そのフィールドがオプション内に現れる場合にのみ効果があります。
message OptionsMessage {
int32 source_retention_field = 1 [retention = RETENTION_SOURCE];
}
retention = RETENTION_RUNTIMEを設定することも可能ですが、これはデフォルトの動作であるため効果はありません。メッセージフィールドがRETENTION_SOURCEとマークされている場合、そのコンテンツ全体は破棄されます。その内部のフィールドはRETENTION_RUNTIMEを設定しようとしてもこれを上書きすることはできません。
注意
Protocol Buffers 22.0の時点では、オプション保持のサポートはまだ進行中であり、C++とJavaのみがサポートされています。Goは1.29.0からサポートしています。Pythonのサポートは完了していますが、まだリリースには含まれていません。オプションのターゲット
フィールドにはtargetsオプションがあり、オプションとして使用される場合に、そのフィールドが適用されるエンティティのタイプを制御します。例えば、フィールドがtargets = TARGET_TYPE_MESSAGEである場合、そのフィールドはenum(または他の非メッセージエンティティ)のカスタムオプションとして設定できません。Protocはこれを強制し、ターゲット制約の違反があった場合はエラーを発生させます。
一見すると、この機能は不必要に見えるかもしれません。なぜなら、すべてのカスタムオプションは特定のエンティティのオプションメッセージの拡張であり、すでにそのオプションをその単一のエンティティに制約しているからです。しかし、オプションターゲットは、複数のエンティティタイプに適用される共有オプションメッセージがあり、そのメッセージ内の個々のフィールドの使用を制御したい場合に役立ちます。例:
message MyOptions {
string file_only_option = 1 [targets = TARGET_TYPE_FILE];
int32 message_and_enum_option = 2 [targets = TARGET_TYPE_MESSAGE,
targets = TARGET_TYPE_ENUM];
}
extend google.protobuf.FileOptions {
optional MyOptions file_options = 50000;
}
extend google.protobuf.MessageOptions {
optional MyOptions message_options = 50000;
}
extend google.protobuf.EnumOptions {
optional MyOptions enum_options = 50000;
}
// OK: this field is allowed on file options
option (file_options).file_only_option = "abc";
message MyMessage {
// OK: this field is allowed on both message and enum options
option (message_options).message_and_enum_option = 42;
}
enum MyEnum {
MY_ENUM_UNSPECIFIED = 0;
// Error: file_only_option cannot be set on an enum.
option (enum_options).file_only_option = "xyz";
}
クラスの生成
.protoファイルで定義されたメッセージ型を扱うために必要なJava、Kotlin、Python、C++、Go、Ruby、Objective-C、またはC#コードを生成するには、.protoファイルに対してプロトコルバッファコンパイラprotocを実行する必要があります。コンパイラをインストールしていない場合は、パッケージをダウンロードし、READMEの指示に従ってください。Goの場合、コンパイラ用の特別なコードジェネレータプラグインもインストールする必要があります。これはGitHubのgolang/protobufリポジトリでインストール手順とともに見つけることができます。
protobufコンパイラは次のように呼び出されます。
protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto
IMPORT_PATHは、importディレクティブを解決する際に.protoファイルを探すディレクトリを指定します。省略された場合は、現在のディレクトリが使用されます。複数のインポートディレクトリは、--proto_pathオプションを複数回渡すことで指定できます。-I=_IMPORT_PATH_は--proto_pathの短縮形として使用できます。
注意: proto_pathに対する相対ファイルパスは、指定されたバイナリ内でグローバルに一意でなければなりません。例えば、proto/lib1/data.protoとproto/lib2/data.protoがある場合、-I=proto/lib1 -I=proto/lib2と組み合わせて使用することはできません。なぜなら、import "data.proto"がどのファイルを意味するかが曖昧になるからです。代わりに-Iproto/を使用し、グローバル名はlib1/data.protoとlib2/data.protoになります。
ライブラリを公開しており、他のユーザーがメッセージを直接使用する可能性がある場合は、ファイル名の衝突を避けるために、使用されることが想定されるパスに一意のライブラリ名を含める必要があります。1つのプロジェクトに複数のディレクトリがある場合は、プロジェクトの最上位ディレクトリに1つの-Iを設定するのが最善の方法です。
1つ以上の出力ディレクティブを指定できます。
--cpp_outはDST_DIRにC++コードを生成します。詳細については、C++生成コードリファレンスを参照してください。--java_outはDST_DIRにJavaコードを生成します。詳細については、Java生成コードリファレンスを参照してください。--kotlin_outはDST_DIRにKotlinコードを追加で生成します。詳細については、Kotlin生成コードリファレンスを参照してください。--python_outはDST_DIRにPythonコードを生成します。詳細については、Python生成コードリファレンスを参照してください。--go_outはDST_DIRにGoコードを生成します。詳細については、Go生成コードリファレンスを参照してください。--ruby_outはDST_DIRにRubyコードを生成します。詳細については、Ruby生成コードリファレンスを参照してください。--objc_outはDST_DIRにObjective-Cコードを生成します。詳細については、Objective-C生成コードリファレンスを参照してください。--csharp_outはDST_DIRにC#コードを生成します。詳細については、C#生成コードリファレンスを参照してください。--php_outはDST_DIRにPHPコードを生成します。詳細については、PHP生成コードリファレンスを参照してください。
さらに便利なことに、
DST_DIRが.zipまたは.jarで終わる場合、コンパイラは出力を指定された名前の単一のZIP形式のアーカイブファイルに書き込みます。.jar出力には、Java JAR仕様で要求されるマニフェストファイルも与えられます。出力アーカイブが既に存在する場合、上書きされることに注意してください。入力として1つまたは複数の
.protoファイルを提供する必要があります。複数の.protoファイルを一度に指定できます。ファイルは現在のディレクトリに対する相対名ですが、コンパイラが正規名を決定できるように、各ファイルはIMPORT_PATHのいずれかに存在する必要があります。
ファイルの場所
.protoファイルを他の言語ソースと同じディレクトリに置かないことを推奨します。プロジェクトのルートパッケージの下に、.protoファイル用のサブパッケージprotoを作成することを検討してください。
場所は言語に依存しないようにすべき
Javaコードを扱う場合、関連する.protoファイルをJavaソースと同じディレクトリに置くと便利です。ただし、Java以外のコードが同じプロトを ever 使用する場合、パスのプレフィックスは意味をなさなくなります。したがって、一般的には、プロトを//myteam/mypackageのような言語に依存しない関連ディレクトリに置くのが良いでしょう。
このルールの例外は、プロトがJavaコンテキストでのみ使用されることが明確な場合、たとえばテスト用の場合です。
サポートされているプラットフォーム
に関する情報
- サポートされているオペレーティングシステム、コンパイラ、ビルドシステム、C++バージョンについては、Foundational C++ Support Policyを参照してください。
- サポートされているPHPバージョンについては、サポートされているPHPバージョンを参照してください。