Protocol Buffer の基本:Kotlin

Kotlin プログラマー向けに、Protocol Buffer の操作に関する基本的な紹介。

このチュートリアルでは、Protocol Buffer 言語の proto3 バージョンを使用して、Protocol Buffer の操作に関する基本的な Kotlin プログラマーの紹介を提供します。簡単なサンプルアプリケーションを作成する手順を説明することで、以下の方法を示します。

  • .proto ファイルでメッセージ形式を定義する。
  • protocol buffer コンパイラを使用する。
  • Kotlin Protocol Buffer API を使用してメッセージを書き込み、読み取る。

これは、Kotlin で Protocol Buffer を使用するための包括的なガイドではありません。詳細なリファレンス情報については、Protocol Buffer 言語ガイドKotlin API リファレンスKotlin 生成コードガイド、およびエンコーディングリファレンスを参照してください。

問題領域

ここで使用する例は、人々の連絡先の詳細をファイルに読み書きできる、非常にシンプルな「アドレス帳」アプリケーションです。アドレス帳の各人物には、名前、ID、メールアドレス、連絡先の電話番号があります。

このような構造化データをどのようにシリアライズし、取得するのでしょうか? この問題を解決するにはいくつかの方法があります。

  • kotlinx.serialization を使用します。これは、C++ や Python で書かれたアプリケーションとデータを共有する必要がある場合にはあまりうまく機能しません。kotlinx.serialization には protobuf モードがありますが、これは Protocol Buffer のすべての機能を提供するものではありません。
  • データ項目を単一の文字列にエンコードするアドホックな方法を考案することもできます。たとえば、「12:3:-23:67」として4つの整数をエンコードするような方法です。これはシンプルで柔軟なアプローチですが、一度限りのエンコードおよび解析コードの記述が必要であり、解析にはわずかな実行時コストがかかります。これは、非常に単純なデータをエンコードする場合に最適です。
  • データをXMLにシリアル化します。このアプローチは、XMLが(ある程度)人間が読める形式であり、多くの言語向けにバインディングライブラリがあるため、非常に魅力的です。他のアプリケーション/プロジェクトとデータを共有したい場合には良い選択肢となります。しかし、XMLはサイズが大きくなることで悪名高く、エンコード/デコードにはアプリケーションに多大なパフォーマンスペナルティを課す可能性があります。また、XML DOMツリーをナビゲートすることは、クラス内の単純なフィールドを通常ナビゲートするよりもかなり複雑です。

プロトコルバッファは、まさにこの問題を解決するための柔軟で効率的な自動化されたソリューションです。プロトコルバッファを使用すると、保存したいデータ構造の ` .proto ` 記述を記述します。そこから、プロトコルバッファコンパイラは、効率的なバイナリ形式でプロトコルバッファデータの自動エンコーディングとパースを実装するクラスを作成します。生成されたクラスは、プロトコルバッファを構成するフィールドのゲッターとセッターを提供し、プロトコルバッファを1つの単位として読み書きする詳細を処理します。重要なことに、プロトコルバッファ形式は、コードが古い形式でエンコードされたデータをまだ読み取れるような方法で、時間の経過とともに形式を拡張するという考え方をサポートしています。

サンプルコードの場所

私たちの例は、Protocol Buffer を使用してエンコードされたアドレス帳データファイルを管理するためのコマンドラインアプリケーションのセットです。add_person_kotlin コマンドはデータファイルに新しいエントリを追加します。list_people_kotlin コマンドはデータファイルを解析し、データをコンソールに出力します。

完全な例は、GitHub リポジトリの examples ディレクトリにあります。

プロトコルフォーマットの定義

アドレス帳アプリケーションを作成するには、まず ` .proto ` ファイルから始める必要があります。` .proto ` ファイルの定義はシンプルです。シリアル化したいデータ構造ごとに メッセージ を追加し、そのメッセージ内の各フィールドに名前と型を指定します。私たちの例では、メッセージを定義する ` .proto ` ファイルは ` addressbook.proto ` です。

.proto ファイルはパッケージ宣言から始まります。これは、異なるプロジェクト間での名前の衝突を防ぐのに役立ちます。

syntax = "proto3";
package tutorial;

import "google/protobuf/timestamp.proto";

次に、メッセージ定義があります。メッセージは、型付けされたフィールドのセットを含む単なる集約体です。` bool `、` int32 `、` float `、` double `、` string ` など、多くの標準的な単純なデータ型がフィールド型として利用可能です。他のメッセージ型をフィールド型として使用することで、メッセージにさらに構造を追加することもできます。

message Person {
  string name = 1;
  int32 id = 2;  // Unique ID number for this person.
  string email = 3;

  enum PhoneType {
    PHONE_TYPE_UNSPECIFIED = 0;
    PHONE_TYPE_MOBILE = 1;
    PHONE_TYPE_HOME = 2;
    PHONE_TYPE_WORK = 3;
  }

  message PhoneNumber {
    string number = 1;
    PhoneType type = 2;
  }

  repeated PhoneNumber phones = 4;

  google.protobuf.Timestamp last_updated = 5;
}

// Our address book file is just one of these.
message AddressBook {
  repeated Person people = 1;
}

上記の例では、` Person ` メッセージは ` PhoneNumber ` メッセージを含み、` AddressBook ` メッセージは ` Person ` メッセージを含んでいます。他のメッセージの中にネストされたメッセージ型を定義することもできます。ご覧のとおり、` PhoneNumber ` 型は ` Person ` の中に定義されています。フィールドの1つが事前に定義された値のリストのいずれかを持つようにしたい場合は、` enum ` 型を定義することもできます。ここでは、電話番号が ` PHONE_TYPE_MOBILE `、` PHONE_TYPE_HOME `、または ` PHONE_TYPE_WORK ` のいずれかであることを指定したいとします。

各要素に付いている「= 1」、「= 2」のマーカーは、バイナリエンコーディングでそのフィールドが使用する一意の「タグ」を識別します。タグ番号1~15は、それ以上の番号よりもエンコードに必要なバイト数が1バイト少なくなるため、最適化として、これらを頻繁に使用される要素や繰り返し使用される要素に割り当て、タグ16以降をあまり頻繁に使用されないオプションの要素に割り当てることができます。繰り返しフィールドの各要素はタグ番号の再エンコードを必要とするため、繰り返しフィールドは特にこの最適化に適した候補です。

フィールド値が設定されていない場合、デフォルト値が使用されます。数値型の場合はゼロ、文字列の場合は空の文字列、ブール値の場合はfalseです。埋め込みメッセージの場合、デフォルト値は常にメッセージの「デフォルトインスタンス」または「プロトタイプ」であり、そのフィールドは何も設定されていません。明示的に設定されていないフィールドの値を取得するためにアクセサーを呼び出すと、常にそのフィールドのデフォルト値が返されます。

フィールドが repeated の場合、そのフィールドは任意の回数(ゼロを含む)繰り返すことができます。繰り返される値の順序は Protocol Buffer に保存されます。repeated フィールドは動的にサイズ変更される配列と考えてください。

プロトコルバッファ言語ガイドには、すべての可能なフィールド型を含む、` .proto ` ファイルの書き方に関する完全なガイドがあります。ただし、クラス継承に似た機能を探さないでください。プロトコルバッファにはそのような機能はありません。

Protocol Buffer のコンパイル

` .proto ` ファイルができたら、次に必要なことは、` AddressBook ` (そして ` Person ` と ` PhoneNumber `) メッセージを読み書きするために必要なクラスを生成することです。これを行うには、` .proto ` に対してプロトコルバッファコンパイラ ` protoc ` を実行する必要があります。

  1. コンパイラをインストールしていない場合は、パッケージをダウンロードし、README の指示に従ってください。

  2. 次に、コンパイラを実行し、ソースディレクトリ(アプリケーションのソースコードがある場所。値を指定しない場合は現在のディレクトリが使用されます)、出力先ディレクトリ(生成されたコードの出力先。多くの場合 `$SRC_DIR ` と同じです)、および ` .proto ` へのパスを指定します。この場合、次のように呼び出します。

    protoc -I=$SRC_DIR --java_out=$DST_DIR --kotlin_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto
    

    Kotlin コードが必要なため、--kotlin_out オプションを使用します。同様のオプションは、他のサポートされている言語にも提供されています。

Kotlin コードを生成するには、--java_out--kotlin_out の両方を使用する必要があることに注意してください。これにより、指定された Java 出力ディレクトリに com/example/tutorial/protos/ サブディレクトリが生成され、いくつかの生成された .java ファイルが含まれます。また、指定された Kotlin 出力ディレクトリにも com/example/tutorial/protos/ サブディレクトリが生成され、いくつかの生成された .kt ファイルが含まれます。

Protocol Buffer API

Kotlin 用の Protocol Buffer コンパイラは、Java 用の Protocol Buffer のために生成された既存の API に追加する Kotlin API を生成します。これにより、Java と Kotlin が混在するコードベースが、特別な処理や変換なしで同じ Protocol Buffer メッセージオブジェクトとやり取りできるようになります。

JavaScript やネイティブなどの他の Kotlin コンパイルターゲット用の Protocol Buffer は現在サポートされていません。

addressbook.proto をコンパイルすると、Java で次の API が得られます。

  • AddressBook クラス
    • Kotlin からは、peopleList : List<Person> プロパティを持ちます。
  • Person クラス
    • Kotlin からは、nameidemail、および phonesList プロパティを持ちます。
    • number および type プロパティを持つ Person.PhoneNumber ネストされたクラス
    • Person.PhoneType ネストされた enum

しかし、以下の Kotlin API も生成されます。

  • addressBook { ... } および person { ... } ファクトリメソッド
  • phoneNumber { ... } ファクトリメソッドを持つ PersonKt オブジェクト

生成されるものの詳細については、Kotlin 生成コードガイドで詳しく読むことができます。

メッセージの書き込み

さて、プロトコルバッファクラスを使ってみましょう。アドレス帳アプリケーションが最初にできるべきことは、個人情報をアドレス帳ファイルに書き込むことです。これを行うには、プロトコルバッファクラスのインスタンスを作成して値を入力し、それを出力ストリームに書き込む必要があります。

以下は、ファイルから AddressBook を読み込み、ユーザー入力に基づいて新しい Person を追加し、新しい AddressBook を再びファイルに書き戻すプログラムです。プロトコルコンパイラによって生成されたコードを直接呼び出すか参照する部分は強調表示されています。

import com.example.tutorial.Person
import com.example.tutorial.AddressBook
import com.example.tutorial.person
import com.example.tutorial.addressBook
import com.example.tutorial.PersonKt.phoneNumber
import java.util.Scanner

// This function fills in a Person message based on user input.
fun promptPerson(): Person = person {
  print("Enter person ID: ")
  id = readLine().toInt()

  print("Enter name: ")
  name = readLine()

  print("Enter email address (blank for none): ")
  val email = readLine()
  if (email.isNotEmpty()) {
    this.email = email
  }

  while (true) {
    print("Enter a phone number (or leave blank to finish): ")
    val number = readLine()
    if (number.isEmpty()) break

    print("Is this a mobile, home, or work phone? ")
    val type = when (readLine()) {
      "mobile" -> Person.PhoneType.PHONE_TYPE_MOBILE
      "home" -> Person.PhoneType.PHONE_TYPE_HOME
      "work" -> Person.PhoneType.PHONE_TYPE_WORK
      else -> {
        println("Unknown phone type.  Using home.")
        Person.PhoneType.PHONE_TYPE_HOME
      }
    }
    phones += phoneNumber {
      this.number = number
      this.type = type
    }
  }
}

// Reads the entire address book from a file, adds one person based
// on user input, then writes it back out to the same file.
fun main(args: List) {
  if (arguments.size != 1) {
    println("Usage: add_person ADDRESS_BOOK_FILE")
    exitProcess(-1)
  }
  val path = Path(arguments.single())
  val initialAddressBook = if (!path.exists()) {
    println("File not found. Creating new file.")
    addressBook {}
  } else {
    path.inputStream().use {
      AddressBook.newBuilder().mergeFrom(it).build()
    }
  }
  path.outputStream().use {
    initialAddressBook.copy { peopleList += promptPerson() }.writeTo(it)
  }
}

メッセージの読み取り

もちろん、アドレス帳から情報を取り出せなければ、あまり役に立ちません!この例では、上記の例で作成されたファイルを読み取り、そこに含まれるすべての情報を表示します。

import com.example.tutorial.Person
import com.example.tutorial.AddressBook

// Iterates though all people in the AddressBook and prints info about them.
fun print(addressBook: AddressBook) {
  for (person in addressBook.peopleList) {
    println("Person ID: ${person.id}")
    println("  Name: ${person.name}")
    if (person.hasEmail()) {
      println("  Email address: ${person.email}")
    }
    for (phoneNumber in person.phonesList) {
      val modifier = when (phoneNumber.type) {
        Person.PhoneType.PHONE_TYPE_MOBILE -> "Mobile"
        Person.PhoneType.PHONE_TYPE_HOME -> "Home"
        Person.PhoneType.PHONE_TYPE_WORK -> "Work"
        else -> "Unknown"
      }
      println("  $modifier phone #: ${phoneNumber.number}")
    }
  }
}

fun main(args: List) {
  if (arguments.size != 1) {
    println("Usage: list_person ADDRESS_BOOK_FILE")
    exitProcess(-1)
  }
  Path(arguments.single()).inputStream().use {
    print(AddressBook.newBuilder().mergeFrom(it).build())
  }
}

Protocol Buffer の拡張

プロトコルバッファを使用するコードをリリースした後、遅かれ早かれプロトコルバッファの定義を「改善」したくなるでしょう。新しいバッファが後方互換性を持ち、古いバッファが前方互換性を持つことを望むのであれば(そしてほとんどの場合そうでしょう)、従うべきルールがいくつかあります。プロトコルバッファの新しいバージョンでは:

  • 既存のフィールドのタグ番号を変更しては*いけません*。
  • フィールドを削除しても*かまいません*。
  • 新しいフィールドを追加しても*かまいません*が、新しいタグ番号(つまり、この Protocol Buffer で一度も使用されていないタグ番号。削除されたフィールドが使用していたものも含む)を使用しなければなりません。

(これらのルールにはいくつかの例外がありますが、めったに使用されません。)

これらのルールに従えば、古いコードは新しいメッセージを問題なく読み込み、新しいフィールドは単純に無視します。古いコードにとって、削除された単一フィールドは単にデフォルト値になり、削除された繰り返しフィールドは空になります。新しいコードも古いメッセージを透過的に読み込みます。

ただし、新しいフィールドは古いメッセージには存在しないことに注意してください。したがって、デフォルト値で何か合理的な処理を行う必要があります。型固有のデフォルト値が使用されます。文字列の場合、デフォルト値は空の文字列です。ブール型の場合、デフォルト値は false です。数値型の場合、デフォルト値はゼロです。